【マイクラ】エンダーマントラップ改修

エンダーマントラップの効率アップを目指す。

湧き層を広くする

エンダーマンの湧き層を広く、丸くしました。

湧き層を広くする、その1

エンダーマンは64ブロックまでエンダーマイトを視認するらしいので、それよりちょっと狭いくらいの円を作りました。

湧き層を広くする、その2

Plotz Modellerを利用する

「Plotz Modeller」というサイトを利用するとマイクラでキレイな円などを描くのにブロックの数を教えてくれるので便利。円を作りたいときは「Ellipse」というモードを使います。

効率アップできた

湧き具合を確認している。湧き層にスポーンしたエンダーマンが中央にいるエンダーマイトを見つけて、穴に落ちていくのがわかる。

効率アップできた、その1

ということでエンダーマンによる経験値稼ぎができるようになりました。

効率アップできた、その2

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Steven LiaoによるPixabayからの画像を使用しています。

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